1.电子合成音色概述
电子合成器音色总括——
仿真类:真实乐器
模拟类:电钢、软小号、
简单波形:正弦波Sine Wave、方波Square、锯齿波Saw、三角波Trianger、
噪声类:白噪、粉噪音
反向类:仿真、噪声的反向
电子音色调制参数——
音高:Pitch
明暗滤波:Filter
音量振幅:Amplifiter
空间方位:Pan包络调整:Attack、Decay、Sustain、Fade/Out time(未松手限定时间)、Release(松手后限定时间)
周期振荡:脉冲带宽PWM Limit
常见电子音色分类(粗分)
种类名称 | 中文分类(缩写) | 英文分类(缩写) |
乐器类 | 键盘、拨弦、吹管、 拉弦、打击等乐器 | Key、Guitar/Bass、 FL/Sax/Trp、String、Xylophone/Bell/Drum |
波形类 | 主奏音色(软硬两种) | Lead(Soft/Hard) |
混合类 | 铺底、环境 | Pad、Ambiences |
循环类 | 电子周期振荡、节奏循环 | Analog、Arp、Loop、 |
合成类 | 复合音色 | Synth、 |
人声类 | 男、女、童声 | Voice |
2.合成器上的效果设备
主要设备 [FX,整体调整] | 调整要素 | 英文参数 |
振荡器[OSC,LFO] | 波形类型、频率快慢、振幅大小 | Freq音高、Amp音量、 Waveform波形类型、Output输出 |
滤波器[Filter] | 滤波类型(高低通、带通、带除)、截至频率、共振能量、衰减斜率、 | 截频位置Cutoff、截至处能量值Res、衰减斜率值Slope |
包络发生器[EG] | 触发、衰减、延留、释放 | Slope弯曲值、Attack、Decay、Sustain、Release |
噪音发生器[NG] | 白色噪音、粉红噪音 | White、Pink |
混合器[Mixer] | 多个输入一个输出、加法 | |
放大器[VCA] | 控制输出音量、增益、声相 | Master Output Volume/Level、Gain、Pan |
效果设备 [Effects,细节调整] | 英文参数 | 对应中文解释 |
均衡处理器 [EQ] | Type、Freq、Gain、Q | 频点类型、频率位置、增益、带宽区域大小 |
压缩处理器 [Compress,动态范围:扩展器、限制器、门限] | Threshold、Ratio、Attack、Release | 压缩处理位置、压缩比例、启动时间、释放时间 |
混响效果器 [Reverb] | Predelay、Time/Decay、Reverb、Size、Lo Damp/Hi Damp、Mix、Diffusion、Width | 第一次混响时间、整个混响时间、混响强度、空间大小、吸收后剩余低频/高频强度、干湿比例、反射面粗糙度(弦乐值调小打击乐调大)、立体声宽度 |
失真效果器[Distortion] | Dist/Drive、Gain、Tone | 失真强度、增益强度、声音色彩沉闷或明亮 |
延迟效果器[Delay] | Time、Feedback、Mix | 原始声与延迟声之间间隔时间、延迟效果持续时间、原始干声与延迟湿声所占比例大小 |
合唱效果器[Chorus] | Rate、Depth、Width | 合唱发生快慢、合唱深度大小、声场宽度 |
移相效果器[Phaser] | Rate、Depth、Width | 移相发生快慢、移相深度大小、声场宽度 |
镶边效果器[Flanger] | Rate、Depth、Delay、Feedback | 镶边速率、镶边深度、镶边延迟时间间隔、镶边持续时间或反复次数 |
哇音效果器[Wahwah] | Speed、Range、Mode | 哇音发生快慢、哇音扫频范围大小、自动或手动模式选择 |
其他:琶音器Arpeggiator、采样器、音序器Sequencer(SEQ)
3.主流合成器种类
减法/模拟、加法合成、AM/FM、采样、粒子合成、混合式、半模块化、模块化、相位失真、波形塑形、共振峰
1.FM合成器(FM Synthesis):即频率调制合成器,它是以一个拾音信号频率控制另外一个拾音信号频率。它可以通过很多的振荡器互相调制,再通过不同的声音包络让声音的动态变化达到最大化
特点:较难调制,但效果极具吸引力
例如:FM8合成器
2.波表合成器(Wavetable Synthesis):在减法合成器的基础上,赋予几款基础波形复杂化,并且在此基础上再对声音进行调制
特点:可塑性更强
例如:Massive X合成器、Serum合成器、Waves codex、synthmaster one(KV331)、Arturia Pigments
3.粒子合成器(Granular Synthesis):将声音打散后重新组合成粒子,同样的在采样过后再进行其他合成器都有的效果器处理、滤波处理等等,也可以理解为是采样合成器的一种延伸
特点:灵活性高、可自制想要的音色
例如:iZotope合成器
4.采样合成器(Sample Based Synthesis):由各个采样音色组成。加载音色后看不到波形的调制界面,只能进行简单的音量包络控制、效果器以及最后一次的滤波处理
特点:简单易上手
例如:Nexus合成器、Ominisphere合成器
5.减法合成器(subtractive synthesis):作为传统合成器类别,它通过把所形成的声音通过滤波件减去一部分。目前大部分合成器都会有滤波这一功能,减法合成器代表了传统的合成器类别
特点:音色专业、音色便于调制
例如:Sylenth合成器、ANA合成器
6.其他合成器:目前有几款合成器的特殊之处就是他们具有FM调制、波表,也可以放入采样采样
特点:可塑性强
例如:Absynth 5、Zebra 2
……还有加法合成、物理建模合成等多种声音合成方式
4.捏音色的思考模式
1.减法合成器构造简介
可以用最简单的二分法将合成器庞大的参数分类成两种类型(形成通常的音色合成思维)
2.调配音色的思考方式
快速判别音色复制的思考方式。